Neden Yeni AA/AAA Oyunlarda Donanım Tabanlı Ray Tracing Azalıyor?
Platformumuzdaki en çok okunan ve popüler makaleleri görmek için Trendler bölümüne geçebilirsiniz.
Son yıllarda, özellikle AA ve AAA kategorisindeki birçok oyunun donanım tabanlı ray tracing (RT) desteğini azaltması veya tamamen kaldırması dikkat çekiyor. Örneğin, Wuchang, Silent Hill f, Expedition33, Dying Light: The Beast, Split Fiction, Battlefield 6 gibi oyunlarda RT yansımaları ve gölgeleri bulunmuyor. Bazı stüdyolar, donanım RT yerine Lumen gibi yazılım tabanlı veya hibrit aydınlatma sistemlerine geçiş yapıyorlar. Bu durum, donanım ray tracing'in performans açısından yüksek maliyetli olmasının yanı sıra, geliştiricilerin çok platformlu oyun geliştirme zorunluluğu ile de ilişkili.
Donanım Ray Tracing'in Performans ve Yaygınlık Sorunları
Donanım tabanlı ray tracing teknolojisi, NVIDIA RTX 20 serisi ile yaklaşık 6 yıl önce piyasaya sürülmesine rağmen, hala geniş kitleler tarafından benimsenmiş değil. Orta segment grafik kartları (örneğin RTX 5060 ve 5070) bile yüksek çözünürlüklerde ve yüksek ayarlarda RT özelliklerini çalıştırmakta zorlanıyor. Bu nedenle, oyun geliştiricileri, oyunlarının daha fazla donanımda çalışmasını sağlamak için RT'yi ya kaldırıyor ya da lansmanda "geçici olarak devre dışı" bırakıyorlar.
Ayrıca, çok platformlu oyun geliştirme süreci, özellikle konsolların zayıf ray tracing donanımı nedeniyle, yazılım tabanlı ışıklandırma tekniklerinin tercih edilmesini zorunlu kılıyor. Yazılım tabanlı global illumination (GI) sistemleri, örneğin Unreal Engine 5'in sunduğu Lumen, donanım RT'ye göre daha kolay entegre edilebiliyor ve performans açısından daha uygun sonuçlar verebiliyor.
Ayrıca Bakınız
Yazılım Tabanlı Aydınlatma ve Hibrit Yaklaşımlar
Lumen gibi yazılım tabanlı ray tracing çözümleri, donanım RT'nin sunduğu birçok efekti (yansımalar, GI vb.) sağlayabiliyor. Donanım RT'nin performans maliyetine kıyasla, bu çözümler çok daha verimli ve çok platformlu oyunlarda tercih ediliyor. Bu durum, oyunların RT'yi tamamen bırakması değil, daha çok hibrit ve yazılım tabanlı çözümlere yönelmesi anlamına geliyor.
Örneğin, Unreal Engine 5 ile geliştirilen birçok oyun, donanım RT yerine yazılım tabanlı RT kullanıyor. Bu durum, oyunların daha geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmesini sağlıyor. Ancak, bazı oyunlar (örneğin Doom: The Dark Ages, Assassin's Creed Shadows, Grand Theft Auto V Enhanced) donanım RT'yi desteklemeye devam ediyor ve hatta bazıları tam path tracing gibi ileri düzey teknikler sunuyor.
Donanım Ray Tracing'in Geleceği
Donanım ray tracing teknolojisinin tamamen ortadan kalkması beklenmiyor. Yeni nesil konsolların (örneğin PS6) çok daha yüksek RT performansı sunması planlanıyor. Bu da geliştiricilerin gelecekte donanım RT'yi daha yaygın kullanmasına olanak tanıyacak. Ancak, mevcut nesilde ve özellikle orta segment donanımlarda RT performansının sınırlı olması, geliştiricilerin daha temkinli davranmasına neden oluyor.
Ayrıca, rekabetçi çok oyunculu oyunlar (örneğin Battlefield 6) gibi performansın ön planda olduğu yapımlarda, RT'nin kaldırılması veya azaltılması oyuncu deneyimini optimize etmek için tercih ediliyor. Çünkü düşük kare hızı ve yüksek donanım gereksinimleri, oyuncu kitlesini daraltabiliyor.
Sonuç Değerlendirmesi
Donanım ray tracing, gerçek zamanlı 3D grafiklerde uzun vadeli hedef olarak görülüyor ve tamamen ortadan kalkması mümkün değil. Ancak, teknolojinin yaygınlaşması ve performansın artması zaman alıyor. Yazılım tabanlı RT çözümleri, çok platformlu oyun geliştirme ve geniş oyuncu kitlesine erişim açısından önemli avantajlar sunuyor. Bu nedenle, önümüzdeki yıllarda hibrit yaklaşımların ve yazılım tabanlı RT'nin daha fazla tercih edilmesi bekleniyor.
Donanım ray tracing, performans maliyeti ve çok platformlu gereksinimler nedeniyle AA/AAA oyunlarda azalma eğiliminde olsa da, gelecekte yeni nesil donanımların gelişimiyle tekrar yükselişe geçecektir.
















