Microsoft ve Asus'tan Yeni Xbox Ally Taşınabilir Konsollar: Xbox Tam Ekran Deneyimi
Platformumuzdaki en çok okunan ve popüler makaleleri görmek için Trendler bölümüne geçebilirsiniz.
Microsoft ve Asus, Xbox Ally serisi altında iki yeni taşınabilir oyun konsolunu duyurdu. Bu cihazlar, Windows işletim sisteminin tam masaüstü arayüzünü yüklemek yerine, özel bir tam ekran Xbox deneyimi sunuyor. Böylece Windows arka planda kalıyor ve oyunlar için daha fazla bellek ve işlem gücü ayrılıyor. Bu yaklaşım, Windows 11'in aşırı kaynak tüketimi eleştirilerine dolaylı bir yanıt olarak değerlendirilebilir.
Xbox Ally Konsollarının Teknik ve Yazılım Özellikleri
Yeni Xbox Ally cihazları, Windows'un tam masaüstü sürümünü çalıştırmıyor; bunun yerine Xbox arayüzü ön planda tutuluyor. Bu durum, oyunların daha akıcı çalışmasını sağlamak için gereksiz arka plan işlemlerinin engellenmesine olanak tanıyor. Ancak, cihazlarda Xbox oyunlarının doğrudan yüklenip oynanması mümkün değil. Sahip olunan Xbox oyunları, genellikle Xbox Game Pass üzerinden veya Xbox konsolundan WiFi üzerinden akış (streaming) yoluyla oynanabiliyor. Bu durum, kullanıcıların oyunlarını cihazda fiziksel olarak çalıştırma beklentisiyle satın alma yapmaları halinde hayal kırıklığına uğrayabileceği anlamına geliyor.
Ayrıca Bakınız
Steam Desteği ve Rakiplerle Karşılaştırma
Kullanıcılar, Xbox Ally cihazlarının Steam desteği sunabileceğini belirtiyor. Bu özellik, Steam Deck gibi rakip taşınabilir oyun konsollarıyla karşılaştırıldığında önemli bir avantaj olabilir. Ancak, donanım açısından Xbox Ally cihazlarının RDNA 4 mimarisi yerine daha eski Z2 çipini kullanması ve OLED ekran seçeneğinin olmaması eleştiriliyor. Bu durum, cihazların performans ve görsel kalite açısından Steam Deck gibi rakiplerin gerisinde kalabileceği anlamına geliyor.
Kullanıcı Beklentileri ve Eleştiriler
Topluluk yorumlarında, Xbox Ally cihazlarının tasarımının eleştirildiği, ekranın çevresindeki boşlukların fazla olduğu ve genel tasarımın Portal cihazına benzetildiği görülüyor. Ayrıca, cihazların fiyatlandırmasının ve pil ömrünün kullanıcılar için belirleyici olacağı vurgulanıyor. Bazı kullanıcılar, Microsoft'un geçmişte benzer ürünleri desteklemeyi bırakma eğiliminde olduğunu belirterek uzun vadeli destek konusunda endişelerini dile getiriyor.
OLED ekran eksikliği, birçok kullanıcı için satın alma kararını etkileyen önemli bir faktör olarak öne çıkıyor. Ayrıca, cihazların Xbox oyunlarını sadece Game Pass veya streaming yoluyla oynayabilmesi, oyun kütüphanesine doğrudan erişim isteyen kullanıcılar tarafından olumsuz karşılanıyor.
Sonuç ve Gelecek Beklentileri
Microsoft ve Asus'un Xbox Ally taşınabilir konsolları, Windows'un tam masaüstü deneyimini ortadan kaldırarak oyun performansını artırmayı hedefliyor. Ancak, cihazların Xbox oyunlarını doğrudan çalıştırmaması ve donanım özelliklerinin bazı kullanıcı beklentilerini karşılamaması eleştiriliyor. Kullanıcılar, özellikle OLED ekran ve daha güçlü bir çip gibi geliştirmelerle gelecek nesil cihazları bekliyor.
Ayrıca, Steam desteği ve oyun akışı özellikleri, cihazların esnekliğini artırsa da, Xbox oyun kütüphanesine tam erişim sağlanamaması önemli bir sınırlama olarak görülüyor. Bu nedenle, Xbox Ally cihazlarının piyasadaki diğer taşınabilir oyun konsollarıyla rekabeti, kullanıcı ihtiyaçlarına ve fiyat-performans dengesine bağlı olacak.
"Xbox Ally, Windows'un arka planda kalması sayesinde oyunlar için daha fazla kaynak ayırıyor ancak oyunların doğrudan cihazda oynanamaması büyük bir eksik."
Bu gelişmeler, taşınabilir oyun konsolu pazarında yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor. Ancak, kullanıcıların beklentileri ve cihazların teknik özellikleri arasındaki uyum, ürünlerin başarısını belirleyecek temel faktörler arasında yer alacak.
















