NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda Seçili 32-Bit Oyunlar İçin PhysX Desteğini Yeniden Sağladı
Platformumuzdaki en çok okunan ve popüler makaleleri görmek için Trendler bölümüne geçebilirsiniz.
NVIDIA, GeForce RTX 50 serisi grafik kartlarında 32-bit PhysX desteğini kısıtlamasının ardından, bazı seçili 32-bit oyunlar için bu desteği yeniden sağlamaya başladı. Bu gelişme, özellikle PhysX teknolojisini kullanan oyunlarda performans sorunları yaşayan oyuncular için önemli bir haber olarak değerlendiriliyor.
PhysX Desteğinin Kısıtlanması ve Geri Getirilmesi
Geçtiğimiz dönemde NVIDIA, 32-bit CUDA desteğini sonlandırması nedeniyle 32-bit PhysX desteğini dolaylı olarak kaldırmıştı. Bu durum, bazı eski oyunlarda PhysX performansının düşmesine ve oyun deneyiminin olumsuz etkilenmesine yol açtı. Örneğin, Borderlands 2 gibi oyunlarda RTX 5070 Ti ve Ryzen 7800X3D gibi güçlü donanımlarda bile PhysX performansı düşüşleri yaşanabiliyordu.
NVIDIA'nın topluluk geri bildirimlerine verdiği yanıt olarak, bazı seçili 32-bit oyunlar için PhysX desteği yeniden etkinleştirildi. Bu karar, kullanıcıların taleplerine karşılık verilmesi ve eski oyunların donanım hızlandırmalı PhysX desteğiyle daha stabil çalışmasını sağlamak amacıyla alındı. NVIDIA'nın yama notlarında topluluğa referans verilmesi, bu sürecin kullanıcı geri bildirimleriyle şekillendiğini göstermektedir.
Ayrıca Bakınız
Teknik Zorluklar ve Uyumluluk Sorunları
32-bit PhysX desteğinin kaldırılmasının temel nedeni, 32-bit CUDA desteğinin sona erdirilmesi ve 64-bit mimarinin benimsenmesidir. 32-bit uygulamalar doğrudan 64-bit DLL'leri kullanamazlar; bu nedenle, NVIDIA'nın 32-bit çağrıların 64-bit PhysX rutinlerine köprülenmesini sağlayan bir ara katman geliştirmesi gerekmektedir. Bu işlem, 32-bit çağrıların 64-bit sonuçlara dönüştürülmesi ve ardından bu sonuçların tekrar 32-bit formata indirilmesi gibi karmaşık dönüşümleri içerir.
Bu teknik karmaşıklık, 32-bit PhysX desteğinin tamamen geri getirilmesini zorlaştırmaktadır. Ayrıca, PhysX 3 ve sonraki sürümlerinin açık kaynak olması ve x86 mimarisini kullanması, modern oyunlarda CPU tabanlı PhysX kullanımını kolaylaştırırken, eski 32-bit x87 tabanlı PhysX sürümlerinin uyumluluğu halen problem teşkil etmektedir.
Donanım ve Yazılım Çözümleri
Bazı kullanıcılar, eski PhysX destekli oyunlarda performansı artırmak için ikinci bir düşük seviye NVIDIA kartı (örneğin RTX 3050) kullanarak PhysX işlemlerini bu karta yüklemeyi tercih etmektedir. Bu yöntem, özellikle 32-bit PhysX performansının yetersiz olduğu durumlarda faydalı olmaktadır.
Öte yandan, bazı kullanıcılar modern CPU ve GPU'ların PhysX hesaplamalarını yeterince hızlı yapabileceğini ve bu nedenle donanım hızlandırmalı PhysX'in zorunlu olmadığını belirtmektedir. Ancak, eski oyunların donanım hızlandırmalı PhysX'e bağımlılığı nedeniyle bu durum her zaman geçerli olmamaktadır.
Yazılım Koruma ve Geleceğe Yönelik Düşünceler
Yazılım ve oyun koruma açısından, 32-bit PhysX desteğinin kaldırılması eski oyunların çalıştırılabilirliğini ve deneyimini olumsuz etkileyebilir. Ancak, NVIDIA'nın bu desteği tamamen kaldırmak yerine seçili oyunlar için yeniden sağlama kararı, oyunların korunması ve oynanabilirliğinin devamı açısından önemlidir.
NVIDIA'nın sürücü ve PhysX kütüphanelerini açık kaynak yapması, topluluk tarafından daha geniş çapta desteklenmesine ve eski oyunların uyumluluğunun artırılmasına olanak tanıyabilir. Bu yaklaşım, özellikle oyun ve yazılım koruma meraklıları için önemli bir gelişme olacaktır.
Sonuç
NVIDIA'nın GeForce RTX 50 serisi grafik kartlarında seçili 32-bit oyunlar için PhysX desteğini yeniden sağlaması, eski oyunların donanım hızlandırmalı PhysX performansının iyileştirilmesi açısından kritik bir adımdır. Ancak, 32-bit ve 64-bit mimariler arasındaki teknik uyumsuzluklar ve yazılım köprü katmanlarının karmaşıklığı, bu desteğin tam kapsamlı geri dönüşünü zorlaştırmaktadır. Kullanıcılar, ikinci bir düşük seviye NVIDIA kartı kullanımı gibi alternatif çözümlerle performanslarını artırabilirler. Ayrıca, PhysX'in açık kaynak olması ve CPU tabanlı kullanımının yaygınlaşması, gelecekte bu tür uyumluluk sorunlarının azalmasına katkı sağlayabilir.
"32-bit PhysX desteğinin kaldırılması, 10 yılı aşkın süredir güncellenmeyen oyunların donanım hızlandırmalı PhysX kullanımında sorunlara yol açtı. NVIDIA'nın topluluk geri bildirimlerine yanıt olarak bu desteği yeniden sağlaması, oyun deneyiminin korunması adına önemli bir gelişmedir."





















